| 题记:仅供参考探讨,辞让失礼叱骂------舞川面 拉面每每在17173上潜水观文,发掘关于魔王的文章基都是怨人怨天,借于此.人将自身2年来对魔王寨的经验拿出来与大师分享,希望对大师有所协助.对魔王有崭新的认识.p^_^q 先说加点吧,拉面不走极端阶梯,而是分加点,尽管加点不糊口生涯稳固模式,但大略对象是必需有的,首要的配点模式是1体3魔1耐,之后是看了自身服务器的状况分拨了体和耐的几何,只是3魔是每级都必需担保的.这样的加点格式基担保了蹂躏的输出量和生计力.岂论做什么都可以独当一边. 之后就是升级的题目了.学会2级仙灵3级定旗后(也就是55级后,这里要怪异强调,其他小号有插旗不算,必定要魔王号自身会插旗,不然开号什么的依旧会很慢)说句真话,没有哪个门派升级有魔王快的,DT和龙宫都要靠边站,因为官职这个任务魔王是占了优点的,大师都明了山贼头目在哪吧,明了就行了!别轻视这一点,因为从长命跑到山贼头目那是很要时间的,只有魔王直接回家最快,STL的回师门到山贼头目也还须要很永劫间.固然同样的优势另有匪贼头目和5庄的间隔,可现在5庄都以练气的居多,浪费输出远远比不上魔王,速度上不言而喻,PS回师门的间隔离匪贼头目也是最远的.这儿要说明的是,请大师官职要做只做战事,其他2项花消太大,因小失大.倘使龙宫的朋友出来制止说本身练经验快的话,那么拉面明了的告诉大师,梦幻烧双有两多,一是挂机多,二是跳车多.这两项随便一项就决意了单练很久比烧双快.而与DT比拟的话,因为怪有反震技术,就决意了DT须要大批的包子,魔王就差别,蓝用了结住个店就也许了,两个门派的练级花消显而易见. 级高了天然跑环,凡是的人停在130级跑环,这样跑到好的装备书还也许赢利,130级跑环在哪传奇?谜底是在小西天.小西天在哪大师都明了吧?明了就行了,拉面不多说了.魔王跑环在速度上也是极具优势的. 第3是助理技术,帮派进献信任是大无数人头疼的题目,跑商也不是每个人拿手的,青龙也不是每每有,迷宫任务很难找人并且题目也不是很粗略,最泛泛的即是配房任务了,大师都明了配房任务的匪贼喜欢刷在普驼和魔王,此中普驼的用旗很快就也许到,魔王的就到不了,而魔王寨的人即是粗略的回师门,这儿不明了又节省了几多时间呀! 接下来应当是赢利了,魔王的血FF是最贵的FF了,每周的帮战(蔑视下新帮战),寻常里别人跑环,以及好汉大会都可因此赚到不少的. 依旧要特别说明的:以上悉数都树立在2级仙灵3级定旗的泉源上,别吝惜这些剧情技术点,这完全是最要紧的! 固然最后依旧要说说PK的,先说群P吧,因为粗略.一句话就说好明了了:魔王群P即是不成!不用辩论什么.术数系的群P任务在于高效的清宝宝和克制尸体,但实际上魔王秒的数量太少,基上都是打到人,清宝宝的结果特别不志向,飞沙秒到人实际上也秒不到几多血,一个1000+的九转拉起来也就起来了,尸体克制上远不如龙宫的双龙来的高效. 说单P的话依旧也许的 魔王寨VS大唐官府 分阶,级低的DT和魔王没得打,级高之后就难说了,因为DT的速度优势,克制权在他们手上,加上飞后的+灵技术,魔王其实很牺牲,飞沙是要紧技术,攻打人的前提下清宝宝,然而说真话,其实即是在比药罢了. 魔王寨VS女儿村 大无数人说封系很强,其实那然而说擂台上罢了.吃5龙的状况下女儿其实没那么猛烈,本身攻打即是0,因为法宝宝打魔王即是无效,攻宝宝存活力又低.比拟之下侧重抗性的女儿难打些,不外以现在封系门派的抗性,哎,齰舌一下好了... 魔王寨VS化生寺 有人说医生单P本来也不那么弱的,拉面赞同,不外是医生对物理门派罢了,对术数门派的话医生就没说话权了,如许说的吧,只要变个狐狸的话医生就没宝宝也许用了,固然,舍身啊什么的是也许抗悠久,不外能抗也就意味着悠久不外充任被打的脚色罢了. 魔王寨VS方寸山 枢纽关头在破睡杀,本来是很好破的,不外魔王有个不好的场面,即是谁人门派特色,来是个上风,不外打FC即是劣势.有了这个门派特色魔王打FC变得很难.加上两全术的成效,也许直接说了魔王赢面不大. 魔王寨VS龙宫 不说了,魔王上风占尽 魔王寨VS天宫 很难打,很难打,魔王通常烧不中,天宫封得又非常的准,配合天雷降降灵.本身再加加灵.也许把魔王烦闷死. 魔王寨VS五庄观 分状态磋议,剑5庄比气5庄难打,剑5庄在封了的状态下也许输出不小的浪费,是个恐吓.气5庄和女儿差不多,不外封没有女儿准.5庄的高抗通常体现在物防上,法抗嘛,本来不应当说法抗,叫法不抗才贴切.这儿乘隙说一下,前次看到篇文章如许说,"力5庄加力浪费没大唐高,由此说了一大堆力5庄废物的话".那么现在拉面说,魔族加魔是加成最少的,那么是不是别玩魔王通盘去玩龙宫好了?要不要拿龙宫和魔王比比术数浪费呢?有爱因斯坦那么宏大的物理学家,我们后裔的人是不是就别学物理了呢?其权势5庄不是人们想的那样差的,凶猛才是果然. 魔王寨VS普驼山 别被别人清晰5行属性是枢纽关头,之后即是比药了 魔王寨VS盘丝岭 PS凶猛最不是封,而是姐妹同心和禁疗,纵然命中不高,不外中了屡次就很难打了,独特是姐妹同心,抽干蓝的话配合PS的速率上风,蓝都加不上来.魔王要做的不外在她抽干你的蓝之前一贯攻击人,耗费她的药. 魔王寨VS地府地府 DF里也有力DF和血耐DF之分,看待力DF的话,魔王门派特色的上风就表现出来了,由于力地府不如力5庄有必中技术.而看待血耐DF的话也即是耗,DF炸蓝速率还不如PS,而且另有白天黄昏的限定,血耐DF抗法也是很差,加上宝宝上风,魔王赢面很大(血耐DF是清不掉宝宝的,相反魔王清得就很快) 魔王寨V狮驼岭 打STL就要多经心了,由于STL技艺多,速率通常也快过魔王,以是要独特重视本身的血,STL的象和连通常也许打得人出奇不意,打ST的话应当只带血宝宝,如许也许最大程度上收缩狮搏的浪费,同时本身并捏紧时机输出浪费. 魔王寨VS魔王寨 速率快的占点上风! 魔王的衣服:2件,灵衣服和防衣服,防衣服大家应当都有,但是拉面提醒大家,灵衣服也是不能少的! 魔王的把柄:TG孩童,降灵是魔王的死肋,任何门派有TG孩童的话魔王应付起来困难就大了很多,纵然天雷不是必中了,但本来中了2,3次就已经很麻烦了.处理的方法只有一个,自己也养一个! 总而言之:以游戏性而言,魔王是虚幻里比拟高的门派了,纵然技艺很单调,本来想想另外门派也基本的,一直没提飞升技艺是由于凿凿不想说那个,凿凿没道理!说魔王废物的人看懂得了,游戏不但是PK而已,游戏里的任务和体会才是游戏的根.于是,魔王看成虚幻里游戏性比拟高的门派,本来很完满了. (转载请注明出处:http://www.cqchangfu.com/youxidating/20091222/142.html) |